<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentáře: Perlička: Hyperhra</title>
	<atom:link href="https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/</link>
	<description>Web pro popularizaci přírodních věd a technologií</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Aug 2025 10:46:21 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.39</generator>
	<item>
		<title>Od: afew</title>
		<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2214</link>
		<dc:creator><![CDATA[afew]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2014 08:36:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scienceworld.monty.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2214</guid>
		<description><![CDATA[Jak jsem rekl, dost zalezi na tom, jak definujeme hru. Ale podle meho hra, ktera probiha tak, ze hrac 1 vybere (konecny) pocet partii nejake dane normalni hry a pak je spolu odehraji, je normalni hra, ktera nema omezeny pocet tahu. O sebereferenci podle me take nejde, protoze zavadime uplne novou hru.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jak jsem rekl, dost zalezi na tom, jak definujeme hru. Ale podle meho hra, ktera probiha tak, ze hrac 1 vybere (konecny) pocet partii nejake dane normalni hry a pak je spolu odehraji, je normalni hra, ktera nema omezeny pocet tahu. O sebereferenci podle me take nejde, protoze zavadime uplne novou hru.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: admin</title>
		<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2212</link>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2014 23:07:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scienceworld.monty.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2212</guid>
		<description><![CDATA[chapu dobre, ze argumentace zni tak, ze ke kazde hre muzeme vymyslet jinou hru, coz bude napr. zapas na x partii v te puvodni hre. kazda z techto her bude normalni a konecna, takze i hyperhra s ni pak bude konecna, nicmene limit pro hyperhru sestavit nepujde? no ale jak u te normalni hry si to porad nejak predstavit neumim? (leda primou deklaraci - na zacatku sachu bily rekne, ze &quot;pravidlo padesati tahu&quot; se zmeni na jine cislo - s odrenyma usima asi porad pujde normalni hru; i kdyz zmena pravidel jako soucast pravidel uz zase hrozi sebereferenci, asi...)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>chapu dobre, ze argumentace zni tak, ze ke kazde hre muzeme vymyslet jinou hru, coz bude napr. zapas na x partii v te puvodni hre. kazda z techto her bude normalni a konecna, takze i hyperhra s ni pak bude konecna, nicmene limit pro hyperhru sestavit nepujde? no ale jak u te normalni hry si to porad nejak predstavit neumim? (leda primou deklaraci &#8211; na zacatku sachu bily rekne, ze &#8222;pravidlo padesati tahu&#8220; se zmeni na jine cislo &#8211; s odrenyma usima asi porad pujde normalni hru; i kdyz zmena pravidel jako soucast pravidel uz zase hrozi sebereferenci, asi&#8230;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: afew</title>
		<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2210</link>
		<dc:creator><![CDATA[afew]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2014 10:34:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scienceworld.monty.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2210</guid>
		<description><![CDATA[U &quot;klasicke&quot;normalni hry asi v tomto neni rozdil, ale u hyperhry podle mne ano. Pokud vyberu v prvnim tahu normalni hru, tak vysledna partie ma konecny pocet tahu, tezko ale najdu omezujici konstantu pro vsechny hyperhry. Normalnich her je zrejme nejmene spocetne - z normalni hry A definuji normalni hru A2 tak, ze se jedna o dve partie hry A.
Predchozi argument zaroven ukazuje, ze neexistuje omezeni poctu tahu v hyperhre.

Coz me vede k tomu, ze podobna vlastnost neni nutne spojena jen s hyperhrou, ale asi neni problem zkonstruovat normalni hru s konecnym, ale neomezenym poctem tahu. Ono zase - cemu vlastne muzeme rikat hra?:)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>U &#8222;klasicke&#8220;normalni hry asi v tomto neni rozdil, ale u hyperhry podle mne ano. Pokud vyberu v prvnim tahu normalni hru, tak vysledna partie ma konecny pocet tahu, tezko ale najdu omezujici konstantu pro vsechny hyperhry. Normalnich her je zrejme nejmene spocetne &#8211; z normalni hry A definuji normalni hru A2 tak, ze se jedna o dve partie hry A.<br />
Predchozi argument zaroven ukazuje, ze neexistuje omezeni poctu tahu v hyperhre.</p>
<p>Coz me vede k tomu, ze podobna vlastnost neni nutne spojena jen s hyperhrou, ale asi neni problem zkonstruovat normalni hru s konecnym, ale neomezenym poctem tahu. Ono zase &#8211; cemu vlastne muzeme rikat hra?:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: admin</title>
		<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2208</link>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2014 00:02:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scienceworld.monty.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2208</guid>
		<description><![CDATA[tez jsem chapal smullyanuv vtip jako afew - narazku na veci pripominajici russelluv paradox, heterologie atd. (v tomto smyslu http://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/heterologicnost-pokracovani-kretskych-lharu-2093/). doufam, ze jsem prepsanim pripadu nevytvoril ale jeste nejaky dalsi paradox (kulantne receno :-(). zadani melo rict, jeden z hracu urci jednu normalni hru. ad konecny vs. omezeny: je v tom vubec rozdil? lze u hry zarucit konecny pocet tahu, ale s tim, ze neexistuje maximalni omezeni jejich poctu?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>tez jsem chapal smullyanuv vtip jako afew &#8211; narazku na veci pripominajici russelluv paradox, heterologie atd. (v tomto smyslu <a href="http://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/heterologicnost-pokracovani-kretskych-lharu-2093/" rel="nofollow">http://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/heterologicnost-pokracovani-kretskych-lharu-2093/</a>). doufam, ze jsem prepsanim pripadu nevytvoril ale jeste nejaky dalsi paradox (kulantne receno :-(). zadani melo rict, jeden z hracu urci jednu normalni hru. ad konecny vs. omezeny: je v tom vubec rozdil? lze u hry zarucit konecny pocet tahu, ale s tim, ze neexistuje maximalni omezeni jejich poctu?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: afew</title>
		<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2097</link>
		<dc:creator><![CDATA[afew]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Feb 2014 11:45:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scienceworld.monty.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2097</guid>
		<description><![CDATA[Hyperhra je normalni hra =&gt; lze ji zvolit jako jednu z moznosti ke hrani a voli se nova normalni hra - pokud budou volby vzdy hyperhra, tak neskoncime v konecnem case =&gt; hyperhra neni normalni.
Na druhou stranu pokud nelze volit hyperhru (neni normalni), tak vzdy konci v konecnem case, protoze tak konci zvolena hra. Je jedno, ze ten cas muze byt libovolne dlouhy (jak psal ludolf - neni omezeny)... Tedy by mela byt normalni.
Takze paradox.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hyperhra je normalni hra => lze ji zvolit jako jednu z moznosti ke hrani a voli se nova normalni hra &#8211; pokud budou volby vzdy hyperhra, tak neskoncime v konecnem case => hyperhra neni normalni.<br />
Na druhou stranu pokud nelze volit hyperhru (neni normalni), tak vzdy konci v konecnem case, protoze tak konci zvolena hra. Je jedno, ze ten cas muze byt libovolne dlouhy (jak psal ludolf &#8211; neni omezeny)&#8230; Tedy by mela byt normalni.<br />
Takze paradox.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: ludolf</title>
		<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2088</link>
		<dc:creator><![CDATA[ludolf]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2014 22:44:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scienceworld.monty.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-2088</guid>
		<description><![CDATA[Tohle mi přijde jako chyták - definice normální hry je matoucí, protože je rozdíl, pokud se bere konečný nebo omezený počet tahů. Pokud bereme, že má mít omezený počet tahů, pak hyperhra není normální hra, ale skončí v konečném čase.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tohle mi přijde jako chyták &#8211; definice normální hry je matoucí, protože je rozdíl, pokud se bere konečný nebo omezený počet tahů. Pokud bereme, že má mít omezený počet tahů, pak hyperhra není normální hra, ale skončí v konečném čase.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Pajout</title>
		<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-1994</link>
		<dc:creator><![CDATA[Pajout]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2014 09:36:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scienceworld.monty.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-1994</guid>
		<description><![CDATA[a zjistil jsem, že reaguji na něco jiného. Omluva za plky.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>a zjistil jsem, že reaguji na něco jiného. Omluva za plky.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Pajout</title>
		<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-1993</link>
		<dc:creator><![CDATA[Pajout]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2014 09:34:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scienceworld.monty.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-1993</guid>
		<description><![CDATA[Myslím, že právě ve výběru hry, která se bude hrát, je problém. Bez axiomu výběru není zaručeno, že to lze. Pak už problém nevidím - konečná hra má konečné množství stavů a tedy i pravidla hry lze specifikovat konečným způsobem.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Myslím, že právě ve výběru hry, která se bude hrát, je problém. Bez axiomu výběru není zaručeno, že to lze. Pak už problém nevidím &#8211; konečná hra má konečné množství stavů a tedy i pravidla hry lze specifikovat konečným způsobem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: CC</title>
		<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-1990</link>
		<dc:creator><![CDATA[CC]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2014 09:00:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scienceworld.monty.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-1990</guid>
		<description><![CDATA[bingo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bingo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: afew</title>
		<link>https://www.scienceworld.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-1989</link>
		<dc:creator><![CDATA[afew]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2014 08:50:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scienceworld.monty.cz/neziva-priroda/perlicka-hyperhra-535/#comment-1989</guid>
		<description><![CDATA[.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
